Producto weboctubre de 2026
QRuma: juegos en grupo en una pantalla grande con el móvil como mando
QRuma abre el juego en una pantalla grande y muestra un código QR. Los jugadores lo escanean y su móvil se convierte en el mando en el navegador, mientras un servidor Node.js mantiene un único estado de la partida para todos. La plataforma nació en VibeCatter y ahora vive en qruma.app
- Tipo
- Producto web
- Fecha del proyecto
- Sitio web
- qruma.app
- Publicado
¿Cómo juega toda una sala a un mismo juego si nadie instala nada?
QRuma es mi plataforma de juegos en grupo: una pantalla para la sala, un móvil en cada mano y nada que instalar. La construí en VibeCatter y en octubre de 2026 la convertí en un producto propio en qruma.app
Datos clave
- Sitio web
- qruma.app
- Equipo
- una pantalla con navegador e internet · los móviles de los jugadores
- Instalación
- ninguna: el mando se abre en el navegador del móvil tras escanear el QR
- Juegos
- Immune Z, Race Track, Quiz Battle, Tower Defence, WarLine
- Idiomas
- inglés, español, ucraniano, ruso
- Servidor del juego
- Node.js autoritativo, aplica las acciones hasta 60 veces por segundo
La idea: un juego para toda la sala
La mayoría de los juegos multijugador dan por hecho que cada jugador tiene una consola o instala una app. Una sala llena de gente no tiene ni lo uno ni lo otro: los invitados de una fiesta, un evento de empresa o una pausa en un congreso no van a descargar nada ni a crear cuentas.
QRuma quita ese paso:
- Una pantalla para todos. Una tele, un portátil, un proyector o una pantalla LED abre el juego en el navegador.
- El móvil de cada bolsillo es el mando. Se escanea un código QR y se juega: sin app, sin tienda y sin registro para los jugadores.
- Tiempo real. Los jugadores se mueven, corren y responden a la vez, y la pantalla lo muestra todo con fluidez.
- Redes normales. Los móviles no necesitan el wifi de la pantalla; los datos móviles sirven.
Cómo funciona
La pantalla abre un juego en qruma.app, crea una sala y muestra un código QR con un código corto de sala. Cada jugador lo escanea y el mando se abre en el navegador del móvil: un joystick, botones o casillas de respuesta, según el juego. Quien no pueda escanear introduce el código de sala.
Cinco juegos demuestran que la plataforma no depende de un solo género:
- Immune Z. Un shooter cooperativo de zombis con vista cenital para 1–10 jugadores.
- Race Track. Carreras para 1–8 jugadores.
- Quiz Battle. Un concurso para 2–30 jugadores con packs de preguntas listos y propios.
- Tower Defence. Defensa cooperativa para 1–4 jugadores.
- WarLine. Estrategia por equipos sobre el territorio para 2–20 jugadores.
Implementación y tecnología
Servidor de juego autoritativo. Node.js con Express y Socket.IO. El servidor es la única fuente de verdad: los móviles envían acciones, el servidor las aplica hasta 60 veces por segundo y manda el estado a la pantalla. Un móvil no puede decidir por su cuenta que ha marcado.
Una conexión que aguanta redes reales. Socket.IO funciona sobre WebSocket y pasa a HTTP long-polling cuando una red lo bloquea. Un móvil que pierde la red un momento se vuelve a conectar solo.
Un navegador en lugar de una app. Cada paso de instalación pierde a parte de la sala, y todos los móviles ya tienen navegador. Las actualizaciones llegan a todos los jugadores a la vez.
Pantalla y mandos. Next.js, React y TypeScript; el shooter se dibuja con PixiJS. La interfaz está en cuatro idiomas.
Datos y operación. PostgreSQL con Prisma. QRuma tiene su propio servidor, base de datos y proceso de publicación, separados de VibeCatter.
Resultados
- Desde octubre de 2026 QRuma funciona como producto propio en qruma.app, con su servidor y su base de datos.
- Cinco juegos multijugador de géneros distintos en una sola plataforma.
- Acceso por código QR o código de sala, sin app y sin wifi compartido.
- Cuatro idiomas de interfaz: inglés, español, ucraniano y ruso.
- Acceso con Google, Apple o Telegram para quien quiera guardar sus resultados.
Pruébalo
- Abre qruma.app en un portátil o una tele.
- Elige un juego y crea una sala: la pantalla muestra un código QR.
- Escanéalo con tu móvil, y con dos o tres móviles más si puedes.
Si necesitas un juego para tu evento, un concurso con tu marca o un producto en el que el móvil haga de mando, escríbeme. Para un producto completo, mira desarrollo de MVP.
Tecnologías
Preguntas y respuestas
¿Los jugadores tienen que instalar una app?
No. El mando se abre en el navegador del móvil tras escanear el QR. Los móviles necesitan internet, pero no el mismo wifi que la pantalla
¿Qué equipo hace falta?
Una pantalla con navegador e internet: una tele, un portátil, un proyector o una pantalla LED. Los jugadores usan sus propios móviles
¿Por qué QRuma es un producto aparte?
Los juegos se quedaron grandes para un sitio de portfolio, así que tienen su propia dirección, servidor y páginas para eventos y marcas. VibeCatter sigue siendo el sitio de mi trabajo y mis servicios
