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VibeCatter / Tecnologías

Tecnologías con las que trabajo

Las tecnologías con las que Ihor Sokolov crea productos: qué es cada una, cómo la usa en proyectos reales y cuándo conviene elegirla

Tecnologías

Claude

Cómo construye Ihor Sokolov con Claude: agentes de IA y funciones de producto sobre modelos Claude, e ingeniería diaria con Claude Code

Tecnologías

ElevenLabs

Cómo usa Ihor Sokolov la API de ElevenLabs para la locución sintética: voces en off para los vídeos de VibeCatter y funciones de voz en productos de IA

Tecnologías

Next.js

Cómo construye Ihor Sokolov con Next.js: aplicaciones web full-stack, webs multilingües e interfaces en tiempo real, y cuándo Next.js es la opción adecuada

Tecnologías

Node.js

Cómo usa Ihor Sokolov Node.js en servidores de juego en tiempo real, APIs y procesos en segundo plano, y dónde encaja mejor otro entorno de ejecución

Tecnologías

OpenAI

Cómo construye Ihor Sokolov con la API de OpenAI: un chatbot que en 2023 escribía como una persona real, y funciones de IA y asistentes sobre modelos GPT

Tecnologías

PixiJS

Cómo usa Ihor Sokolov PixiJS para dibujar juegos 2D rápidos en una pantalla grande, de un shooter cooperativo de zombis a un juego de carreras

Tecnologías

PostgreSQL

Cómo diseña Ihor Sokolov bases de datos PostgreSQL: cuentas, pagos, resultados de juegos y contenido del CMS, con migraciones y copias de seguridad

Tecnologías

Prisma

Cómo usa Ihor Sokolov Prisma: acceso tipado a la base de datos, migraciones del esquema y versiones seguras en PostgreSQL, y cuándo es mejor SQL directo

Tecnologías

React

Cómo usa Ihor Sokolov React: interfaces de producto, paneles de administración, mandos de juego e incluso vídeos, del ojo de diseñador al código en producción

Tecnologías

Remotion

Cómo usa Ihor Sokolov Remotion para hacer vídeos en código: vídeos explicativos y shorts verticales de VibeCatter hechos con React y renderizados en MP4

Tecnologías

Socket.IO

Cómo usa Ihor Sokolov Socket.IO: juegos multijugador con el móvil como mando, actualizaciones en directo y reconexión en redes que se cortan

Tecnologías

TypeScript

Cómo usa Ihor Sokolov TypeScript en servidores, interfaces e integraciones de IA, y qué errores detectan los tipos antes que los usuarios

Tecnologías

WebRTC

Cómo usa Ihor Sokolov WebRTC para conexiones directas entre dispositivos: un juego de lucha para iOS a dos jugadores e interfaces de IA en tiempo real