VibeCatter / Tecnologías
Tecnologías con las que trabajo
Las tecnologías con las que Ihor Sokolov crea productos: qué es cada una, cómo la usa en proyectos reales y cuándo conviene elegirla
Claude
Cómo construye Ihor Sokolov con Claude: agentes de IA y funciones de producto sobre modelos Claude, e ingeniería diaria con Claude Code
TecnologíasElevenLabs
Cómo usa Ihor Sokolov la API de ElevenLabs para la locución sintética: voces en off para los vídeos de VibeCatter y funciones de voz en productos de IA
TecnologíasNext.js
Cómo construye Ihor Sokolov con Next.js: aplicaciones web full-stack, webs multilingües e interfaces en tiempo real, y cuándo Next.js es la opción adecuada
TecnologíasNode.js
Cómo usa Ihor Sokolov Node.js en servidores de juego en tiempo real, APIs y procesos en segundo plano, y dónde encaja mejor otro entorno de ejecución
TecnologíasOpenAI
Cómo construye Ihor Sokolov con la API de OpenAI: un chatbot que en 2023 escribía como una persona real, y funciones de IA y asistentes sobre modelos GPT
TecnologíasPixiJS
Cómo usa Ihor Sokolov PixiJS para dibujar juegos 2D rápidos en una pantalla grande, de un shooter cooperativo de zombis a un juego de carreras
TecnologíasPostgreSQL
Cómo diseña Ihor Sokolov bases de datos PostgreSQL: cuentas, pagos, resultados de juegos y contenido del CMS, con migraciones y copias de seguridad
TecnologíasPrisma
Cómo usa Ihor Sokolov Prisma: acceso tipado a la base de datos, migraciones del esquema y versiones seguras en PostgreSQL, y cuándo es mejor SQL directo
TecnologíasReact
Cómo usa Ihor Sokolov React: interfaces de producto, paneles de administración, mandos de juego e incluso vídeos, del ojo de diseñador al código en producción
TecnologíasRemotion
Cómo usa Ihor Sokolov Remotion para hacer vídeos en código: vídeos explicativos y shorts verticales de VibeCatter hechos con React y renderizados en MP4
TecnologíasSocket.IO
Cómo usa Ihor Sokolov Socket.IO: juegos multijugador con el móvil como mando, actualizaciones en directo y reconexión en redes que se cortan
TecnologíasTypeScript
Cómo usa Ihor Sokolov TypeScript en servidores, interfaces e integraciones de IA, y qué errores detectan los tipos antes que los usuarios
TecnologíasWebRTC
Cómo usa Ihor Sokolov WebRTC para conexiones directas entre dispositivos: un juego de lucha para iOS a dos jugadores e interfaces de IA en tiempo real