Технологія
Socket.IO
Socket.IO — це бібліотека для двостороннього зв'язку між сервером і браузерами в реальному часі. Працює через WebSocket, переходить на HTTP long-polling, коли мережа блокує WebSocket, і перепідключається автоматично. Я побудував на ньому платформу мультиплеєрних ігор
- Тип
- Технологія
- Офіційний сайт
- socket.io
- У моїй роботі
- Проєкти 1 · Інструменти 1 · Послуги 2
- Опубліковано
Де я її застосовую
QRuma: ігри для одного великого екрана, де телефон — геймпад
QRuma запускає ігри для компанії на одному великому екрані: гравці сканують QR-код, і телефон стає геймпадом без встановлення. Проєкт виріс із VibeCatter
ІнструментиКонструктор квізу: власні питання для Quiz Battle
Створіть власний квіз зі своїми питаннями й проведіть його на великому екрані: гості відповідають з телефонів. Сценарії, інструкція та обмеження конструктора
ПослугиРозробка MVP: від ідеї до працюючого продукту
Розробка MVP на замовлення: обсяг, UX, дизайн, фронтенд, бекенд, AI та запуск — силами одного сеньйора, який сам був засновником і CTO
ПослугиТехнічний директор (CTO) на аутсорсі для стартапу
CTO на аутсорсі для стартапу: архітектура, команда, код-рев'ю та розробка від технічного директора, який сам пише код. Години на тиждень або повна зайнятість
Що таке Socket.IO і як я використовую його для продуктів реального часу?
Продукти реального часу ламаються в мережі, а не на демо. Socket.IO одразу дає мені кімнати, підтвердження отримання й перепідключення, тож час іде на продукт, а не на інфраструктурну обв'язку
Основні факти
Як я застосовую Socket.IO
- Мультиплеєрні ігри для одного великого екрана. У моїй платформі екран і до 30 телефонів у кімнаті зв'язуються з сервером на Node.js через Socket.IO. Телефони надсилають введення, а сервер повертає стан гри до 60 разів на секунду. Читати кейс.
- Компактні оновлення. У WarLine, командній стратегії, сервер надсилає лише те, що змінилося з попереднього стану, тож трафік у мобільному інтернеті лишається невеликим.
- Мережі, які обриваються. Гості грають через мобільний інтернет, а не в одній Wi-Fi-мережі. Коли телефон на мить втрачає мережу, Socket.IO повертає його в ту саму кімнату.
- Живі інтерфейси. Той самий підхід дає живі оновлення в продуктах, зокрема в AI-інтерфейсах реального часу. Докладніше — AI для бізнесу.
Коли я обираю Socket.IO і його обмеження
Socket.IO я використовую, коли продукту кімнати, події й надійне перепідключення потрібні більше, ніж максимальна швидкість: в іграх, живих квізах, спільній роботі, сповіщеннях.
Для аудіо й відео або для даних, які мають іти напряму між двома пристроями, краще підходить WebRTC. А серверу, який тримає стан у пам'яті, потрібен план, як вийти за межі одного процесу; я розраховую це під кожен проєкт, а не обіцяю наперед кількість гравців.
Працює разом із
Джерела
- Socket.IO Documentation — Socket.IO ·
