Технологія
WebRTC
WebRTC — це відкритий стандарт для аудіо, відео й даних у реальному часі напряму між браузерами та застосунками. Через нього я з'єднав двох гравців в iOS-файтингу, а в AI-інтерфейсах він передає голос і відео в реальному часі
- Тип
- Технологія
- Офіційний сайт
- webrtc.org
- У моїй роботі
- Послуги 3
- Опубліковано
Де я її застосовую
Розробка MVP: від ідеї до працюючого продукту
Розробка MVP на замовлення: обсяг, UX, дизайн, фронтенд, бекенд, AI та запуск — силами одного сеньйора, який сам був засновником і CTO
ПослугиТехнічний директор (CTO) на аутсорсі для стартапу
CTO на аутсорсі для стартапу: архітектура, команда, код-рев'ю та розробка від технічного директора, який сам пише код. Години на тиждень або повна зайнятість
ПослугиAI для бізнесу: агенти, чат-боти та автоматизація
Розробка AI для бізнесу: AI-агенти, чат-боти на ваших даних, автоматизація зі штучним інтелектом, голос і відео — у працюючому продукті
Що таке WebRTC і коли я його використовую?
Коли двом пристроям треба зв'язатися з найменшою можливою затримкою, сервер посередині лише заважає. WebRTC з'єднує їх напряму, а сервер тільки допомагає їм знайти одне одного
Основні факти
Як я застосовую WebRTC
- YapSlap. iOS-файтинг, яким керуєш мімікою. Двоє гравців з'єднуються через WebRTC, тож кожен рух доходить до іншого телефона без об'їзду через ігровий сервер.
- AI-інтерфейси реального часу. Голос і відео, які реагують, поки користувач ще говорить. Докладніше — AI для бізнесу.
- Прототипи з дзвінком усередині. Відео й аудіо між користувачами як одна з функцій продукту, а не окремий застосунок. Докладніше — розробка MVP.
Коли я обираю WebRTC і його обмеження
WebRTC — правильний вибір для дзвінків, живого відео, демонстрації екрана й швидкого обміну даними між двома або кількома пристроями. Затримка нижча, ніж через будь-який сервер.
Роботи з ним більше, ніж здається. Пристроям потрібен сервер сигналізації, щоб знайти одне одного, і ретрансляційний сервер для мереж, які блокують прямі з'єднання, а для великих групових дзвінків — медіасервер. Для багатьох гравців і одного спільного стану гри сервер із Socket.IO простіший і чесніший.
Працює разом із
Джерела
- WebRTC API — MDN Web Docs ·
- WebRTC — WebRTC project ·
