Технология
WebRTC
WebRTC — открытый стандарт для передачи аудио, видео и данных в реальном времени напрямую между браузерами и приложениями. Через него я соединил двух игроков в iOS-файтинге, а в AI-интерфейсах он передаёт голос и видео в реальном времени
- Тип
- Технология
- Официальный сайт
- webrtc.org
- В моей работе
- Услуги 3
- Опубликовано
Где я её применяю
Разработка MVP: от идеи до работающего продукта
Разработка MVP на заказ: объём, UX, дизайн, фронтенд, бэкенд, AI и запуск — силами одного сеньора, который сам был основателем и CTO
УслугиТехнический директор (CTO) на аутсорсе для стартапа
CTO на аутсорсе для стартапа: архитектура, команда, код-ревью и разработка от технического директора, который пишет код сам. Часы в неделю или полная занятость
УслугиAI для бизнеса: агенты, чат-боты и автоматизация
Разработка AI для бизнеса: AI-агенты, чат-боты на ваших данных, автоматизация с помощью ИИ, голос и видео — внутри работающего продукта
Что такое WebRTC и когда я его использую?
Когда двум устройствам нужно общаться с минимальной задержкой, сервер посередине только мешает. WebRTC соединяет их напрямую, а сервер лишь помогает им найти друг друга
Основные факты
Как я применяю WebRTC
- YapSlap. iOS-файтинг, которым управляешь мимикой. Два игрока соединяются по WebRTC, поэтому каждое движение доходит до второго телефона без крюка через игровой сервер.
- AI-интерфейсы в реальном времени. Голос и видео, которые реагируют, пока пользователь ещё говорит. Подробнее — AI для бизнеса.
- Прототипы со звонком внутри. Видео и аудио между пользователями как одна из функций продукта, а не отдельное приложение. Подробнее — разработка MVP.
Когда я выбираю WebRTC и его ограничения
WebRTC — правильный выбор для звонков, живого видео, демонстрации экрана и быстрой передачи данных между двумя или несколькими устройствами. Задержка ниже, чем через любой сервер.
Работы с ним больше, чем кажется. Устройствам нужен сигнальный сервер, чтобы найти друг друга, и сервер-ретранслятор для сетей, которые блокируют прямые соединения, а большим групповым звонкам нужен медиасервер. Когда игроков много и у игры одно общее состояние, сервер с Socket.IO проще и честнее.
Работает вместе с
Источники
- WebRTC API — MDN Web Docs ·
- WebRTC — WebRTC project ·
